BonjourĂ  tous ! Je vois que ces derniers temps j’ai quelques visites rĂ©guliĂšres sur mon blog de gens qui recherchent comment obtenir toutes les selles et touts les filets dans le jeu The Legend of Zelda Breath of the Wild.Aussi, pour vous simplifier la tĂąche, je vous rĂ©dige un mini-guide qui vous les recense tous et vous indique comment les obtenir. Map Zelda, Breath of the Wild, Plan, Carte, ComplĂšte, Sanctuaires. Map dĂ©taillĂ©e des Bois Perdus de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. DĂ©couvrez la Carte de cette rĂ©gion d'Hyrule. Les Bois Perdus. Sanctuaires. 8 Sanctuaires. Lessanctuaires de Zelda Breath of the wild sont des monuments orange qui peuvent ĂȘtres activĂ©s par la tablette sheika, reçue au dĂ©but du jeu. Quand vous aurez placĂ© la tablette sheika sur la pieere Ă  l'entrĂ©e du sanctuaire il deviendra partiellement bleu. Quand vous aurez rĂ©ussi l'Ă©preuve (ou la bĂ©nĂ©diction) du sancuaire il deviendra entiĂšrement bleu. Legendof Zelda : Breath of the Wild--> Savotta, vaĂŻs et voĂŻs ! Ça y est ! Mon second test de jeu vidĂ©o ! Qui, comme le premier, porte sur le dernier opus de ma licence prĂ©fĂ©rĂ©e, et autant dire que les chances sont faibles de me voir parler d’autre chose. Comme je l’avais prĂ©cisĂ© dans l’intro de cet article sur Triforce Heroes, je suis d’avantage une geek de Zelda qu’une TheLegend of Zelda: Oracle of Ages (ă‚Œăƒ«ăƒ€ăźäŒèȘŹ ă”ă—ăŽăźæœšăźćźŸ 時ç©șた章, Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shƍ, litt. La LĂ©gende de Zelda : La Noix de l’arbre mystĂ©rieux – Le Chapitre du temps et de l’espace) est un jeu vidĂ©o d'action-aventure dĂ©veloppĂ© par Flagship (association entre Capcom, Nintendo et Sega) et produit par Topic Officiel] Breath of the Wild « RĂ©ponse #1140 le: lundi 19 novembre 2018, 17:54:40 » Si Chompir a rĂ©ussi Ă  la faire en mode difficile avec trois coeurs, c'est que mfiwb5. La lĂ©gende de Zelda le souffle de la natureLes sanctuaires sont une nouvelle tournure familiĂšre des explorations de donjons qui ont fait leur chemin dans la cĂ©lĂšbre franchise de Nintendo pendant des dĂ©cennies. Dans ce guide, nous vous expliquerons les sanctuaires ce qu’ils sont, ce qu’ils font, pourquoi vous devriez les trouver et comment le faire. Qu’est-ce qu’un sanctuaire ? En fait, les sanctuaires sont des donjons miniatures remplis d’énigmes. Ils sont dispersĂ©s Ă  travers le paysage d’Hylian, attendant que vous veniez les conquĂ©rir. * Le thĂšme de ce donjon est
 assez clair. Chaque donjon est thĂ©matique et consiste en un puzzle ou une sĂ©rie de puzzles basĂ© sur ce thĂšme. À l’intĂ©rieur, votre travail consiste Ă  passer de l’entrĂ©e Ă  l’homme Ă  la fin qui vous remettra un prix, en utilisant les mĂ©thodes suggĂ©rĂ©es par le thĂšme. Il y a aussi des ennemis occasionnels dans les sanctuaires spirituels, bien qu’aucun de ceux que nous avons rencontrĂ©s n’ait Ă©tĂ© trĂšs difficile. Qu’y a-t-il pour vous ? Il y a quelques raisons de rechercher et de complĂ©ter des sanctuaires. * Le don d’une pierre spirituelle Vous obtenez d’abord un pierre d’esprit pour avoir vaincu tous les sanctuaires. Vous pouvez les transformer en conteneurs de cƓur supplĂ©mentaires ou en amĂ©liorations d’endurance. Si vous voulez subir plus de dĂ©gĂąts avant de mourir ou courir plus longtemps avant de vous Ă©puiser ce qui rĂ©alise le rĂȘve, n’est-ce pas ?, trouvez et complĂ©tez des sanctuaires. Que puis-je obtenir d’autre dans les sanctuaires ? * Un coffre au trĂ©sor cachĂ© dans un sanctuaire Il existe Ă©galement d’autres sanctuaires avec des avantages coffres au trĂ©sor† Ils sont gĂ©nĂ©ralement facultatifs, vous pouvez donc les ignorer. Ils sont gĂ©nĂ©ralement cachĂ©s, vous en manquerez donc probablement quelques-uns si vous ne les recherchez pas. Mais si vous prenez le temps de les trouver et de les ouvrir gĂ©nĂ©ralement en grimpant au sommet, vous recevrez des rĂ©compenses importantes. Dans les sanctuaires autour du Grand Plateau, vous aurez tendance Ă  trouver des armes excellentes et puissantes qui vous aideront en dĂ©but de partie. Comment trouver des sanctuaires ? Il y a plus de 100 sanctuaires dans souffle du dĂ©sertla taille du jeu les rend quelque peu difficiles Ă  trouver. * Placez une Ă©pingle pour vous aider Ă  trouver un sanctuaire. En plus de se promener et de se cogner dessus, le moyen le plus simple de trouver des sanctuaires est de se tenir sur les hauteurs et de regarder autour de lui. Montez, appuyez sur le stick analogique droit pour faire ressortir votre ardoise Sheikah et regardez autour de vous. Les nouveaux sanctuaires brillent d’une teinte jaune ou ambre, si vous prĂ©fĂ©rez. Les sanctuaires que vous avez dĂ©jĂ  vaincus sont affichĂ©s en bleu. Lorsque vous trouvez un nouveau sanctuaire, appuyez sur A pour dĂ©poser une Ă©pingle, qui le marquera sur votre mini-carte et le rendra beaucoup plus facile Ă  trouver. Puis-je retourner dans un sanctuaire ? Oui! AprĂšs avoir placĂ© votre Shiekah Slate dans la fente Ă  l’extĂ©rieur d’un sanctuaire, le sanctuaire devient un lieu de dĂ©placement rapide. Pour ĂȘtre clair, vous n’avez pas besoin de battre un sanctuaire pour devenir un lieu de voyage rapide. Vous n’avez qu’à faire affaire avec lui. De plus, si vous n’avez pas envie de battre un sanctuaire, c’est une bonne raison de rendre visite Ă  tous ceux que vous rencontrez. Plus vous trouverez de sanctuaires, plus vous aurez de points de dĂ©placement rapides. Plus vous avez de lieux de voyage rapides, plus vous pouvez voyager rapidement Ă  travers Hyrule. Dis-moi la derniĂšre chose que tu veux me dire, d’accord ? Ce n’est pas un problĂšme! Des sanctuaires apparaissent Ă©galement Ă  proximitĂ© de lieux importants. Dans chaque Ă©curie souffle du dĂ©sert Il a un sanctuaire Ă  proximitĂ©. C’est trĂšs bien car vous pouvez voyager rapidement pour obtenir un cheval pour qui vous voulez. Trouver une Ă©curie, trouver un refuge. tutoriels, lieux et solutions d’énigmes Nous avons organisĂ© notre guide des sanctuaires en fonction des emplacements gĂ©ographiques. Chaque tour dĂ©verrouille une partie de souffle du dĂ©sertLa carte et les sanctuaires qui apparaissent dans ces rĂ©gions apparaissent sous les noms de rĂ©gion ci-dessous. * Nous avons organisĂ© notre guide des sanctuaires en fonction des emplacements gĂ©ographiques. Chaque tour dĂ©verrouille une partie de souffle du dĂ©sertLa carte et les sanctuaires qui apparaissent dans ces rĂ©gions apparaissent sous les noms de rĂ©gion ci-dessous. TOUR QUARTIER DU GRAND PLATEAU * Oman Au Sanctuary test de magnĂ©sium Sanctuaire Yes Baij essai Ă  la bombe Sanctuaire du barrage d’Owa test de stase DUELING PEAKS TOUR RÉGION * Bosh Kala Shrine Le vent vous guide Sanctuaire Ta’Loh Naeg enseignement de Ta’Loh Naeg Ree Dahee Shrine le temps est crucial Sanctuaire Hila Rao flottant Sanctuaire Ha Dahamar Les guides de l’eau Sanctuaire de Shee Vaneer Twin Memories Sanctuaire de Shee Venath Twin Memories Sanctuaire de Lakna Rokee BĂ©nĂ©diction de Lakna Rokee Toto Sah Sanctuaire Appareil Toto Sah RÉGION DE LA TOUR LANARYU * Sanctuaire de Daka Tuss cuillĂšre engloutie Rucco Estomac Cinq Flammes Sanctuaire Sanctuaire Kaya Wan boucliers d’eau Sanctuaire Sheh Rata vitesse de la lumiĂšre Sanctuaire de Shai Yota bĂ©nĂ©diction de Shai Yota Sanctuaire Dagah Keek quĂȘte cĂ©rĂ©monielle du sanctuaire de la chanson Sanctuaire de Kah Mael Automne et Ascension Ne’ez Yohma puissance de poussĂ©e Sanctuaire Soh Kofi Une petite Ă©preuve de force RÉGION DE LA TOUR HATENO * Sanctuaire Myahm Agana Appareil Myahm Agana Sanctuaire de Kam Urog test de passage Sanctuaire Dow Na’eh trois boĂźtes Sanctuaire Jitan Sa’mi BĂ©nĂ©diction de Jitan Sa’mi Sanctuaire Mezza Lo quĂȘte du sanctuaire de la bĂȘte couronnĂ©e Sanctuaire Tahno O’ah QuĂȘte secrĂšte du sanctuaire de cĂšdre Chaas Qeta Shrine un grand test de force PLUS DE RÉGION DE LA TOUR * Sanctuaire Ka’o Makagh des portes mĂ©talliques ouvrent la voie Sanctuaire Ya Naga briser le ciel Sanctuaire Pumaag Nitae Un petit test de force Sanctuaire Shae Katha BĂ©nĂ©diction de Shae Katha Sanctuaire Ishto Soh La poigne du courage Sanctuaire Shoqa Tatone QuĂȘte du sanctuaire du diaporama des gardiens RÉGION DE LA TOUR CENTRALE * Sanctuaire Dah Kaso Une petite Ă©preuve de force Sanctuaire Wahgo Katta composĂ©s mĂ©talliques Sanctuaire Rota Ooh passage des portes Sanctuaire de Kaam Ya’tak test de force Sanctuaire Katah Chuki Un petit test de force Sanctuaire Noya Neha Un petit test de force Sanctuaire de Saas Ko’sah une grande Ă©preuve de force Namika Ozz Shrine une humble Ă©preuve de force RÉGION DE LA TOUR DES BOIS * Sanctuaire Keo Ruug Ă©toiles fatales Daag Chokah Shrine QuĂȘte du sanctuaire de pĂšlerinage perdu Sanctuaire Mirro Shaz pouvoir tempĂ©rĂ© Monya Toma ressemblances de dessin Ketoh Wawai QuĂȘte du Sanctuaire du Suaire Sanctuaire Rona Kachta BĂ©nĂ©diction de Rona Kachta Sanctuaire de Kuhn Sidajj QuĂȘte du sanctuaire de la seconde vue et BĂ©nĂ©diction de Kuhn Sidajj Maag Halan Shrine Le procĂšs du sanctuaire en bois et la bĂ©nĂ©diction de Maag Halan RÉGION DE LA TOUR RIDGELAND * Sanctuaire Toh Yahsa secrets enfouis Sanctuaire Mogg Latan balançoire synchronisĂ©e Zalta Wa Shrine deux orbes pour vous guider Sanctuaire Shae Loya but pour le moment Sanctuaire de Maag No’rah BĂ©nĂ©diction de Maag No’rah Sanctuaire Sheem Dagoze QuĂȘte du sanctuaire des deux ruines Mijah Rokee Shrine Sous une quĂȘte du sanctuaire de la lune rouge RÉGION DE LA TOUR GERUDO * Sanctuaire Kuh Takkar risque de fonte des glaces Sasa Kai Shrine un test de force modĂ©rĂ©e Sanctuaire Sho Dantu deux bombes Sanctuaire Joloo Nah Appareil Joloo Nah Sanctuaire de Kema Kosassa une grande Ă©preuve de force Sanctuaire Keeha Yoog BĂ©nĂ©diction Keeha Yoog RÉGION TOUR FARON * Sanctuaire Shoda Sah moment parfait Qukah Nata Shrine Une quĂȘte de puzzle du chant des tempĂȘtes Sanctuaire Shai Utoh ArrĂȘter d’incliner Muwo Jeem Shrine une humble Ă©preuve de force Tawa Jinn Shrine QuĂȘte du sanctuaire des trois frĂšres gĂ©ants Yah Rin Shrine une dĂ©cision capitale Kah Yah Shrine recherche du sanctuaire d’un monument fragmentĂ© Sanctuaire Korgu Chideh bloquĂ© Ă  la recherche du sanctuaire Eventide RÉGION DE LA TOUR AKKALA * Sanctuaire Katosa Aug Appareil Katosa Aug Sanctuaire Dah Hesho Une petite Ă©preuve de force Sanctuaire Ze Kasho Appareil Ze Kasho Tutsuwa Nima Shrine Une grande Ă©preuve de force et la quĂȘte du sanctuaire de la source du pouvoir Sanctuaire Ke’nai Shakah une modeste Ă©preuve de force Sanctuaire de Zuna Kai BĂ©nĂ©diction de Zuna Kai et quĂȘte du Sanctuaire de l’Oeil de CrĂąne Sanctuaire de Tu Ka’loh BĂ©nĂ©diction de Tu Ka’loh et quĂȘte du Sanctuaire du Sentier du Labyrinthe Sanctuaire Ritaag Zumo la bĂ©nĂ©diction de Ritaag Zumo et la quĂȘte du sanctuaire Into the Vortex RÉGION DE LA TOUR D’HÉBRA * Sanctuaire Rin Oyaa menant le vent Sanctuaire Sha Gehma Shift et Lock Sanctuaire Hia Miu Une grande Ă©preuve de force Mozo Shenno Shrine Un grand test de force Sanctuaire Shada Naw cadeau rouge Sanctuaire de Goma Asaagh une grande Ă©preuve de force Au sanctuaire de Quomo Ă  la bĂ©nĂ©diction de Quomo Sanctuaire Rok Uwog pouvoir de portĂ©e Maka Rah Shrine calme ton cƓur Sanctuaire Lanno Kooh BĂ©nĂ©diction de Lanno Kooh Dunba Tagus Shrine construit et coulĂ© Sanctuaire Gee Ha’rah Tandem Sanctuaire de Qaza Tokki Épreuve dans la quĂȘte du sanctuaire de la falaise et la bĂ©nĂ©diction de Qaza Tokki RÉGION DE LA TOUR YERMA * Sanctuaire de Daqo Chisay l’image complĂšte Sanctuaire Jee Noh en route Kay Noh Shrine Un petit test de force Sanctuaire Dako Tah chemin Ă©lectrique Sanctuaire de Tho Kayu BĂ©nĂ©diction de Tho Kayu Sanctuaire Hawa Koth la solution actuelle Sanctuaire de Dila Maag La quĂȘte du sanctuaire du labyrinthe du dĂ©sert et le labyrinthe du sud de Lomei Sanctuaire Raqa Zunzo Champion invaincu de la quĂȘte du sanctuaire Sanctuaire des zoos de Kema quĂȘte silencieuse du sanctuaire de l’épĂ©iste Sanctuaire de Suma Sahma QuĂȘte du sanctuaire du secret des pics enneigĂ©s Sanctuaire Korsh O’hu quĂȘte du sanctuaire des sept hĂ©roĂŻnes Sanctuaire Misae Suma QuĂȘte du sanctuaire de la boisson parfaite RÉGION DE LA TOUR DE TABANTHA * Sanctuaire Akh Va’quot moulins Ă  vent Sanctuaire Kah Okeo Guide du vent Sanctuaire de Sha Warvo loin des vents cachĂ©s Sanctuaire Tena Ko’sah Une grande Ă©preuve de force Sanctuaire Bareeda Naag QuĂȘte du sanctuaire de la chanson de rite ancien Sanctuaire Voo Lota considĂ©ration dans la quĂȘte du sanctuaire du Nid de la Paruline RÉGION DE LA TOUR ELDIN * Sanctuaire Mo’a Keet le mĂ©tal fait un chemin Sanctuaire Sah Dahaj pouvoir du feu Qua Raym Shrine une approche Ă©quilibrĂ©e Sanctuaire Shae Mo’sah Flammes oscillantes Sanctuaire Shora Hah Flamme Bleue Sanctuaire de Daqa Koh Vol bloquĂ© Sanctuaire de Gorae Torr La quĂȘte du sanctuaire Gut Check Challenge Sanctuaire Tah Muhl passer la flamme Sanctuaire de Kayra Mah QuĂȘte du sanctuaire de Greedy Hill et RĂŽti d’un frĂšre Image 1 de44 Prix ​​de 49,99 ÂŁ lors de l'examen La LĂ©gende de Zelda Breath of the Wildcommence beaucoup comme cela signifie continuer. Alors que Link sort d'une grotte sur les hauteurs du Grand Plateau d'Hyrule, frappĂ© d'amnĂ©sie, nous, les joueurs, nous retrouvons dans la mĂȘme situation. Le grand et vaste monde d'Hyrule est mis Ă  nu devant nous et personne ne sait Ă  quoi s'attendre. Vous pensez peut-ĂȘtre que, malgrĂ© cette ouverture trĂšs diffĂ©rente,Souffle de la natureretombe assez rapidement dans les tropes standard de Zelda, mais vous vous trompez. Ce n'est pas simplement une rafale de vent pour Ă©bouriffer les plumes poussiĂ©reuses d'une sĂ©rie maintenant dans sa 30e annĂ©e d' eliminar aplicaciones en Chromebook Pas,Souffle de la natureest un ouragan dĂ©chirant le modĂšle Ă©prouvĂ© de Zelda permettant Ă  un nouvel ordre de naĂźtre. En termes simples, c'est le jeu Zelda que les fans de Nintendo ont toujours voulu et qui montre que quatre ans d'attente en valaient la peine, mĂȘme si vous y jouez sur la Wii U au lieu de l'interrupteur . Prenez une copie sur Amazon pour 48,99 ou ĂȘtes-vous aux États-Unis, via Amazon US ici pour 52,99 $ .The Legend of Zelda Breath of the Wild – Un voyage lĂ©gendaireAu fur et Ă  mesure que les jeux The Legend of Zelda disparaissent,Souffle de la natureest plus grand que tout ce qui a prĂ©cĂ©dĂ©. Si tu pensaisOcarina du tempsetPrincesse du CrĂ©pusculeĂ©taient de vastes visions d'Hyrule, vous n'avez encore rien vu. Ici, Nintendo a cartographiĂ© et construit une gigantesque carte du monde ouvert d'Hyrule que vous pouvez explorer Ă  votre guise. Pour cette raison, certains des mĂ©canismes fondamentaux de Zelda ont Ă©tĂ© mis au diffĂ©rence la plus notable est la façon dont Nintendo a dĂ©cidĂ© de direSouffle de la naturel'histoire de. Ici, il n'y a pas vraiment de prise en main et personne ne vous oblige Ă  faire quelque chose que vous n'avez pas particuliĂšrement envie de faire. Une fois que vous avez quittĂ© la zone de dĂ©part du Grand Plateau du jeu, Hyrule est vraiment votre huĂźtre. Vous pourriez, si vous le souhaitez, courir directement vers le chĂąteau d'Hyrule et affronter le boss final – bien que vous soyez dans votre pantalon et n'ayez que trois lieu,Souffle de la naturevous permet de reconstituer l'histoire vous-mĂȘme au fur et Ă  mesure que vous explorez. C'est Ă  vous de dĂ©cider Ă  quel point vous avez envie de plonger dans l'histoire, mais ce faisant, vous ĂȘtes rĂ©compensĂ© par des cƓurs supplĂ©mentaires, plus d'endurance et, finalement, un combat de boss final plus facile. Nintendo le fait via un systĂšme de souvenirs intrigant, oĂč vous devez localiser des parties du paysage d'Hyrule comme le montrent les photos pour dĂ©clencher des souvenirs du passĂ© oubliĂ© de Link. Non seulement c'est une chasse au trĂ©sor amusante, mais dĂ©couvrir chaque endroit donne presque l'impression d'avoir Ă©tĂ© mis au courant d'un secret cachĂ© de Zelda. Mon Ă©vitement total de tout ce qui est liĂ© Ă  l'histoire dans cette critique n'est pas un oubli. Non seulement je veux Ă©viter les spoilers, mais le monde deSouffle de la natureest tellement liĂ© Ă  son histoire que trop divulguer quoi que ce soit pourrait gĂącher l' de la naturen'est pas une aventure sans but. Contrairement Ă  Assassin's Creed ou mĂȘmeBordeciel,Souffle de la naturele monde de vous rappelle continuellement le sort des habitants d'Hyrule ; il a beaucoup plus en commun avec CD Projekt RedLe sorceleur 3que vous pourriez vous attendre. GrĂące Ă  cela, vous vous sentez obligĂ© de suivre le rĂ©cit principal celui de rĂ©veiller d'anciennes machines connues sous le nom de bĂȘtes divines pour vous aider Ă  lutter contre le Ganon de cette Legend of Zelda Breath of the Wild – Un gameplay de forme libreLe plus gros changement apportĂ© au modĂšle Zelda est la suppression des grands temples multi-piĂšces. Ils ne sont pas complĂštement partis, en soi, carSouffle de la natureLes quatre bĂȘtes divines de 's fonctionnent comme un substitut raisonnable, tandis qu'environ 100 sanctuaires dissĂ©minĂ©s Ă  travers Hyrule satisferont tout dĂ©sir que vous pourriez avoir pour les dĂ©fis de combat et de peut sembler une dĂ©cision Ă©trange, mais cela fait des merveilles. Et Nintendo a Ă©galement supprimĂ© les outils traditionnels de la sĂ©rie, traditionnellement obtenus dans chaque temple, au lieu de tout rĂ©duire Ă  la mystĂ©rieuse Sheikah Slate sur la hanche de Link.[galerie32]Ce multitool technologique vous permet de crĂ©er des bombes, de geler des objets dans le temps, de manipuler des objets magnĂ©tiques et de geler de l'eau ou de dĂ©truire de la glace. Cela peut sembler limitĂ©, mais cette petite sĂ©lection d'outils peut ĂȘtre utilisĂ©e de maniĂšre puissante pour rĂ©soudre d'excellentes Ă©nigmes Ă  travers Hyrule. Cela signifie Ă©galement que votre progression Ă  travers le pays n'est pas entravĂ©e par les outils que vous possĂ©dez ; au lieu de cela, il s'agit de votre armure, des armes actuellement dĂ©tenues et du nombre de cƓurs - bien que mĂȘme si cela ne convient pas Ă  une situation, personne ne vous arrĂȘtera si vous voulez vous dĂ©cidez de persĂ©vĂ©rer, vous dĂ©couvrirez queSouffle de la natureest le dĂ©fi Zelda le plus difficile Ă  ce jour. Les ennemis sont brutaux, livrant rĂ©guliĂšrement des coups capables d'arracher cinq cƓurs ou plus en un seul coup et, comme vos armes et vos boucliers peuvent s'user et se briser, vous vous retrouverez rĂ©duit de tout-puissant Ă  complĂštement faible en l'espace d'un escarmouche dure. Link n'a jamais Ă©tĂ© aussi fragile ou plus humain, mĂȘme avec une barre de santĂ© numĂ©rotĂ©e dans l'adolescence des ne parlons pas ici du niveau de difficultĂ© de Dark Souls - il s'agit toujours d'un jeu Nintendo, aprĂšs tout - mais vous devez ĂȘtre plus prudent au combat, car un saut ou une parade mal programmĂ© peut signifier une mort rapide et dĂ©sordonnĂ©e. C'est ici queSouffle de la natureLe systĂšme de recherche de nourriture, de chasse et de cuisson de s entre en jeu. En prĂ©parant des Ă©lixirs, vous pouvez compenser les lacunes de Link et affronter des ennemis plus coriaces ou vous aventurer dans des climats plus comme pour tout ce que fait Nintendo, mĂȘme ces systĂšmes de recherche de nourriture et de cuisson sont trĂšs amusants. Mettez vos divers ingrĂ©dients ensemble dans une grande casserole en pierre et une musique entraĂźnante accompagnera la sĂ©ance de cuisine de Link. Ajoutez une combinaison louche et vous serez accueilli par le fracas des casseroles et des poĂȘles et des accordĂ©ons dĂ©gonflĂ©s, mais la nourriture du tiroir supĂ©rieur obtient un merveilleux petit jingle et un coup de pouce supplĂ©mentaire en puissance. Ne pas savoir ce qui fonctionne bien ensemble fait aussi partie du plaisir deSouffle de la naturesystĂšme de cuisson de , vous permettant d'expĂ©rimenter et d'affiner vos propres Legend of Zelda Breath of the Wild - Des heures de plaisir sans limitesJe redoute de penser combien d'heures j'ai accumulĂ© Ă  jouerSouffle de la naturejusqu'Ă  prĂ©sent. C'est incroyablement Ă©norme et une joie absolue de s'y ne peut exagĂ©rer Ă  quel point il est amusant d'explorer le vaste territoire d'Hyrule en tant que Link, de pouvoir courir et dompter un cheval sauvage ou de s'aventurer dans un bois pour chasser le sanglier pour se nourrir. Mettre le feu Ă  l'herbe pour que la flamme se glisse vers un baril explosif pour Ă©liminer un campement Bokoblin de loin est gĂ©nial. La pensĂ©e qui est entrĂ©e dans chaque aspect deSouffle de la naturele monde de est Ă©poustouflant. Le moment oĂč j'ai dĂ©couvert pour la premiĂšre fois que je pouvais mettre le feu Ă  l'herbe et utiliser mon parapente pour monter le courant d'air chaud vers le haut Ă©tait stupĂ©fiant – tout cela avait du liĂ© Legend of Zelda Breath of the Wild Trucs et astuces pour le pack de contenu tĂ©lĂ©chargeable Champions’ Ballad Revue Nintendo Switch La meilleure console Nintendo Ă  ce jour Les meilleurs jeux Nintendo Switch en 2018 11 jeux incontournables pour jouer Ă  la maison ou en dĂ©placement En toute honnĂȘtetĂ©, je pourrais discuter pendant des jours des subtilitĂ©s deSouffle de la nature; il a tellement Ă  donner. TrĂ©bucher sur les habitants les plus excentriques d'Hyrule est merveilleux, et trouver des dĂ©fis particuliers - comme une Ăźle dĂ©serte qui vous plonge dans unPerdudĂ©fi de survie de style - ne manque jamais de vous faire aussi un bon travail, car Nintendo a beaucoup Ă  faireLa LĂ©gende de Zelda Breath of the Wild. Non seulement le jeu a Ă©tĂ© promis aux propriĂ©taires de Wii U il y a prĂšs de quatre ans, mais c'est aussi un titre qui soutient le lancement d'un nouveau matĂ©riel fantastique. Heureusement,Souffle de la naturen'est pas seulement bon - c'est facilement le meilleur Zelda Ă  ce jour et l'un des meilleurs RPG en monde ouvert jamais créés. Vous le savez sĂ»rement si vous me connaissez un peu mais je suis un gros fan de la saga The Legend of Zelda. C’est pourquoi quand ma charmante Ă©pouse m’avait offert la Switch avec Breath of the Wild Ă  sa sortie afin que je puisse en profiter dans les meilleures conditions possible » j’étais aux anges. Nintendo semblait avoir expĂ©rimentĂ© de nouvelles choses pour la saga et il me tardait de voir ce que ça donnait. Voici donc un petit article pour vous expliquer pourquoi et comment Breath of the Wild a redĂ©fini l’open world. Rien de moins. Breath of the Wild Plus qu’un jeu, une pierre angulaire Les jeux en open world sont monnaie courante depuis quelques annĂ©es et si certains ont eu beaucoup de succĂšs, la plupart utilisent les mĂȘmes codes. C’est pourquoi il est difficile de modifier tout ce qui fait les mĂ©caniques du genre. Wind Waker avait en son temps tentĂ© timidement tout de mĂȘme de proposer un semi open world » comprenez par lĂ  que techniquement vous pouviez visiter le monde entier, sauf que si vous n’aviez pas obtenu tel ou tel objet bombe, arc, grappin
 de nombreux lieux restaient hors de votre portĂ©e. Mais l’idĂ©e Ă©tait lĂ . J’avais donc hĂąte de voir ce que me rĂ©servait Breath of the Wild. Et dĂšs le dĂ©marrage du jeu il en met plein les yeux. Le titre propose vraiment des effets de lumiĂšre superbes. On incarne Link qui se rĂ©veille d’un long sommeil 100 ans dans un sanctuaire et qui est vĂȘtu d’un simple caleçon. On rĂ©cupĂšre la tablette Sheikah, des fringues basiques dans un coffre et on sort, livrĂ© Ă  nous-mĂȘme. Et c’est lĂ  oĂč le titre de Nintendo surprend. Aucun vrai tutoriel, juste un Link lĂąchĂ© dans la nature comme ça. On rencontre presque immĂ©diatement un voyageur encapuchonnĂ© qui nous explique que la tablette Sheikah n’a pas retrouvĂ© toutes ses fonctionnalitĂ©s et qu’il nous faut rejoindre 4 sanctuaires afin de les rĂ©vĂ©ler. En habituĂ© de Zelda on se dit et de 4 donjons dĂ©jĂ  ça va m’occuper un moment ! » et on ne pouvait pas plus se tromper. En fait, les sanctuaires sont en tout au nombre astronomique de 120 ! Il s’agit en fait pour la plupart de petits lieux dans lesquels il faut rĂ©soudre une Ă©nigme. On gagne du coup un symbole qui, lorsqu’on en obtient 4, nous permet d’augmenter sa vie un cƓur ou sa jauge d’endurance. Notez la machine antique dans les airs. Il faudra y aller pour la dĂ©tourner de Ganon. Apparue dans l’épisode Skyward Sword, cette jauge est en fait celle qui permet Ă  Link de courir, faire des super attaques, nager ou grosse nouveautĂ© de cet opus grimper ! Parce que oui Link peut dĂ©sormais escalader n’importe quelle surface. Ce qui rend le monde d’Hyrule plus interactif que jamais. Et c’est en ça que Breath of the Wild explose la concurrence en terme d’interaction. Vous voyez une montagne au loin et vous avez envie d’y aller ? C’est possible. Vous voulez grimper Ă  un arbre pour avoir une meilleure vue sur l’horizon ? Allez-y. Ce qui fait que ce titre rĂ©volutionne le jeu vidĂ©o en gĂ©nĂ©ral c’est vraiment cette idĂ©e qu’on peut tout faire. Car plus le jeu avance et plus on se rend compte de sa profondeur. Parce que lĂ  oĂč le titre de Nintendo fait fort, c’est dans son gameplay mais surtout dans son souci du dĂ©tail. Le moteur du jeu propose des interactions tout bonnement Ă©tonnantes. LĂ  oĂč les concurrents peuvent miser sur la beautĂ© de leurs jeux God of War, Horizon Zero Dawn
, ce nouveau Zelda doit quant Ă  lui faire preuve d’intelligence pour se dĂ©marquer. Le titre est loin d’ĂȘtre moche et le cel-shading est tout bonnement magnifique mais techniquement, mĂȘme s’il fait honneur Ă  la Switch, on sent qu’il n’est pas Ă  la pointe. Évidemment des Boss tenteront de vous barrer la route. Et quand je parle de nombreux dĂ©tails je ne parle pas de dĂ©tails graphiques mais bel et bien de dĂ©tails sur le moteur du jeu. Je m’explique. Vous avez toujours trouvĂ© frustrant par exemple de jeter des flĂšches enflammĂ©es sur de l’herbe mais que cette derniĂšre ne brĂ»le pas ? Ou bien voir un rocher Ă  peine plus haut que votre personnage sans avoir la possibilitĂ© de grimper dessus ? Et bien oubliez ce genre de dĂ©boires car Breath of the Wild rend le monde ouvert plus immersif que jamais. Et ce ne sont pas que des features inutiles mais bel et bien des Ă©lĂ©ments importants du gameplay ! Vous pouvez ainsi enflammer toute une zone herbeuse autour d’un camp ennemi pour les empĂȘcher d’approcher alors que vous les canardez avec votre arc ! De mĂȘme, lorsqu’un orage pointe le bout de son nez, pensez Ă  ne pas Ă©quiper d’objet mĂ©tallique pour ne pas devenir un paratonnerre vivant ! Si vous grimpez au sommet d’une montagne enneigĂ©e, pensez Ă  vous couvrir pour Ă©viter de mourir de froid. De mĂȘme, si vous vous rendez dans le dĂ©sert, portez des vĂȘtements adaptĂ©s. C’est cette conjugaison de dĂ©tails qui rend le jeu si intĂ©ressant et crĂ©dible. La gestion de la faim ou de la soif n’existe pas mais ce serait sans doute trop pousser le sens du dĂ©tail. L’armure archĂ©onique protĂšge des attaques des gardiens. Et puisque je parle de nourriture, sachez-le, la chasse et la pĂȘche prennent ici un sens bien particulier puisque la cuisine est un Ă©lĂ©ment fondamental du gameplay. Vous pouvez en effet mixer de nombreux ingrĂ©dients entre eux pour faire des recettes qui vous apporteront parfois des bonus incroyables. Et les possibilitĂ©s sont tellement nombreuses que vous aurez vraiment envie d’essayer tout un tas de recettes. Si les bonus de vie ou de force sont logiques, vous aurez Ă©galement parfois, avec les bons ingrĂ©dients, la possibilitĂ© d’augmenter votre rĂ©sistance au froid ou Ă  la chaleur. Pratique pour quand mĂȘme conserver l’équipement qu’on prĂ©fĂšre sur soi. Parce qu’ici de l’équipement il y en a Ă  revendre aux sens propres et figurĂ©s d’ailleurs !. Pour la premiĂšre fois de la saga Zelda, notre hĂ©ros peut emporter de nombreuses armes, boucliers et tuniques. Les armes par exemple, vous les trouverez sur les ennemis, dans des coffres mais aussi Ă©parpillĂ©es Ă  de nombreux endroits. En sachant que chaque arme a une durĂ©e de vie bien spĂ©cifique Ă  savoir trĂšs courte et qu’il vaut mieux avoir sa besace remplie pour faire face aux nombreux combats pas faciles qui vous attendent ! Faire sa propre pitance devient rapidement indispensable. MĂȘme chose pour les arcs ou les boucliers qui s’usent Ă  force d’utilisation. Seules les diffĂ©rentes piĂšces d’armure ne disposent pas d’une durĂ©e de vie limitĂ©e. D’autant que grĂące au pouvoir des Grandes FĂ©es dissĂ©minĂ©es dans le royaume, vous pourrez augmenter la qualitĂ© et les caractĂ©ristiques de votre Ă©quipement contre des matĂ©riaux parfois difficiles Ă  trouver. Si je salue l’idĂ©e qui apporte un vrai plus au gameplay d’autant que les armes ne se manient pas toutes de la mĂȘme maniĂšre je ne peux que pester contre leur piĂštre rĂ©sistance. Si je peux comprendre qu’un bout de bois casse au bout de deux ou trois coups, j’ai un peu plus de mal avec l’idĂ©e qu’une lance lĂ©gendaire Zora dure moins de 20 coups sans se briser. Alors certaines armes peuvent ĂȘtre reforgĂ©es » par quelques artisans mais dans l’ensemble, si une arme est perdue alors elle l’est dĂ©finitivement. Et ne comptez pas sur l’épĂ©e de lĂ©gende pour avoir une arme illimitĂ©e ! Parce que sachez que si la Master Sword est bien prĂ©sente dans le jeu, vous ne pourrez pas l’utiliser en continu. En effet, au bout d’un certain nombre de coups, elle devient inutilisable pendant une durĂ©e dĂ©finie 15 VRAIES minutes. Un concept discutable mais qui a le mĂ©rite de continuer Ă  vous faire utiliser d’autres armes que celle-ci. D’autant que chaque Ă©quipement a ses propres caractĂ©ristiques. Les armes par exemple, ont un certain niveau de dĂ©gĂąts qui peut ĂȘtre amplifiĂ© si vous avez augmentĂ© la force de Link via une potion par exemple. Il faut ainsi prendre en compte cela et ne pas se fier Ă  simplement l’aspect de l’arme ou du bouclier en question. La Master Sword est bien sĂ»r prĂ©sente ! Mais si Breath of the Wild est si exceptionnel c’est aussi parce qu’il sait proposer une vraie aventure. Si le nombre de donjons du jeu n’est pas incroyable 5 en comptant celui de la fin et que ces derniers sont plutĂŽt courts, c’est parce que l’intĂ©rĂȘt est dans la dĂ©couverte et le dĂ©paysement. La carte du monde est vraiment grande et quand on sait qu’on peut en explorer chaque recoin sans forcĂ©ment y avoir quelque chose Ă  faire alors on se laisse tenter. Et c’est pour moi une des plus grandes forces du jeu, permettre au joueur de faire ce que bon lui semble sans le pousser Ă  quoi que ce soit. Et mĂȘme mieux, que le joueur ait envie de se balader sans autre but que de dĂ©couvrir chaque pan du monde ! J’ai pris un plaisir fou Ă  chercher les diffĂ©rents sanctuaires pour augmenter mes caractĂ©ristiques ou Ă  simplement essayer de dĂ©couvrir des endroits cachĂ©s au sommet d’une montagne, dans une grotte ou dans des bois. MĂȘme cette Ăźle lointaine accessible uniquement en planant longtemps depuis une falaise recĂšle des secrets ! A savoir, ce qui m’a pris le plus de temps, hormis la recherche des nombreux sanctuaires, c’est de retrouver tous les souvenirs de Link. Parce qu’inclus dans la tablette Sheikah il y a une dizaine de clichĂ©s qui datent de 100 ans avant, lorsque Link et Zelda se cĂŽtoyaient. Et comme notre hĂ©ros est complĂštement amnĂ©sique, retrouver les spots de ces clichĂ©s ravivent ses souvenirs et dĂ©clenchent une cinĂ©matique. Les personnages importants sont toujours prĂ©sentĂ©s Ă  de cette façon. Et puisque j’en parle, ces cinĂ©matiques sont l’occasion comme beaucoup d’autres dans l’aventure principale de dĂ©couvrir pour la premiĂšre fois dans un Zelda des dialogues doublĂ©s. Si l’idĂ©e peut paraĂźtre saugrenue aujourd’hui, il faut savoir que la licence, mĂȘme dans ses derniers opus, n’a jamais doublĂ© les dialogues. Si Link ne parle toujours pas, les autres personnages s’en donnent Ă  cƓur joie, pour le plus grand plaisir des oreilles. D’autant qu’il est tout Ă  fait possible de choisir parmi diffĂ©rentes langues français, anglais ou japonais par exemple ! Cela peut paraitre bĂȘte mais l’immersion s’en trouve vraiment renforcĂ©e. Alors bien sĂ»r on reste dans Zelda donc ne vous attendez pas non plus Ă  des dialogues aussi longs que dans un Final Fantasy ou mĂȘme un Yakuza Kiwami 2. Ce Breath of the Wild ne dĂ©roge pas Ă  la rĂšgle du jeu avant tout. Et il rĂ©ussit haut la main le dĂ©fi de proposer de la nouveautĂ© Ă  tous les Ă©tages et Ă  contenter ainsi les fans de la saga mais aussi les autres ! Les musiques sont Ă©galement tout bonnement magnifiques et savent se faire oublier par moments pour ne pas plomber l’ambiance mais ressortent de maniĂšre Ă©pique dĂšs qu’elles le doivent. Les sons caractĂ©ristiques de la saga sont Ă©galement de la partie rassurez-vous-mĂȘme s’ils ont Ă©tĂ© revisitĂ©s pour la plupart. L’amiibo Link-Loup permet d’avoir ce dernier en compagnon. TrĂšs utile Ă  de nombreux passages ! Je n’ai pas encore parlĂ© d’une nouveautĂ© primordiale l’absence de ligne directrice. Je parlais plus tĂŽt de libertĂ© mais elle se situe non seulement dans l’environnement mais aussi dans le scĂ©nario. Car si au dĂ©but vous dĂ©marrez automatiquement sur un plateau au centre du monde et sur lequel vous devez dĂ©couvrir les pouvoirs principaux de la tablette Sheikah, trĂšs vite vous pourrez explorer le monde Ă  votre guise et faire tel donjon avant celui-ci. En fait, une fois le village Cocorico atteint, votre quĂȘte dĂ©butera mais libre Ă  vous de la faire dans l’ordre que vous dĂ©sirez. Cela change des anciens opus tels Twilight Princess ou Wind Waker par exemple, qui exigeaient de vous un objet prĂ©cis pour aborder les donjons. Ici la tablette Sheikah remplacera tout votre arsenal habituel. En effet, exit les boomerangs prĂ©sents dans le jeu mais en tant qu’arme seulement, grappins et autres joyeusetĂ©s. La tablette Sheikah vous permet en effet de poser des bombes, d’utiliser le magnĂ©tisme pour dĂ©placer n’importe quel objet mĂ©tallique, de geler l’eau pour faire des plateformes voir mĂȘme de stopper un objet en mouvement pour une durĂ©e limitĂ©e. La vraie force de Breath of the Wild c’est d’avoir su totalement rĂ©inventer la logique de ses Ă©nigmes si bien que les habituĂ©s de la sĂ©rie et les autres vont devoir tout rĂ©apprendre. A mes yeux ce choix Ă©tait le meilleur pour ne pas rester engoncĂ© dans des patterns vieillissants et qui menaçaient d’ĂȘtre obsolĂštes vu les standards actuels. La carte du monde est gigantesque. La lune de sang fait rĂ©apparaĂźtre les ennemis dĂ©cĂ©dĂ©s. Je ne l’ai pas encore prĂ©cisĂ© mais il est Ă©videmment possible d’obtenir des montures afin de se balader plus rapidement sur les terres d’Hyrule. Vous pouvez ainsi tomber par hasard sur des hordes de chevaux qui paissent tranquillement. A vous de les dompter et de vous lier d’amitiĂ© avec eux pour qu’ils vous supportent longtemps. Vous pourrez ensuite renommer votre monture et la laisser dans un ranch si vous prĂ©fĂ©rez. Vous pourrez par ailleurs en avoir plusieurs si le cƓur vous en dit, en sachant que chaque animal a des caractĂ©ristiques propres endurance, vitesse
 et que si vous souhaitez Epona, cheval mythique de la saga, il vous faudra un amiibo spĂ©cifique. Car oui, Breath of the Wild prend en charge les amiibo. Et si le bonus octroyĂ© ne pĂ©nalisera pas ceux ne possĂ©dant aucune figurine de chez Nintendo, il restera bien assez intĂ©ressant pour que les joueurs s’en servent. Le nombre d’utilisation est limitĂ©e Ă  une par jour et par amiibo. S’ils sont tirĂ©s de la saga alors les bonus seront bien plus intĂ©ressants qu’avec des amiibo tirĂ©s d’autres sĂ©ries de la firme de Kyoto. Anecdotique mais un plus vraiment agrĂ©able. J’ai personnellement beaucoup utilisĂ© les miens, dont le fameux Gardien qui lui donne des bonus vraiment trĂšs intĂ©ressants ! Je pourrai encore vous parler des heures de ce Breath of the Wild qui a mon sens est un des meilleurs de la saga mais je prĂ©fĂšre que vous dĂ©couvriez par vous-mĂȘme ce qu’il a Ă  offrir tant son monde est grandiose et vivant. Cette monture trĂšs rare et difficile Ă  dĂ©nicher est excellente mais impossible de la mettre au ranch. Conclusion Plus qu’un grand jeu, Breath of the Wild est la dĂ©finition du renouveau. En arrivant Ă  s’approprier le genre du monde ouvert et en le sublimant Ă  un point de finition encore jamais atteint, le titre de Nintendo prouve que souvent les risques paient. En rendant son monde plus vivant et interactif que jamais il ne l’a Ă©tĂ© dans un jeu, ce nouveau Zelda redĂ©finit le genre en devenant la norme de ce que l’on peut attendre d’un titre similaire. Il est clair que passer aprĂšs ce mastodonte ne doit pas ĂȘtre simple et nul doute que le prochain opus devra faire encore mieux pour nous subjuguer mais en attendant, profitez bien de ce volet qui fait honneur Ă  la sĂ©rie et se hisse parmi les meilleurs jeux sortis ces dix derniĂšres annĂ©es. Entre ses graphismes attachants et colorĂ©s, son gameplay millimĂ©trĂ©, son monde ouvert affolant et sa durĂ©e de vie gargantuesque j’ai passĂ© plus de 120 heures dessus et je suis loin d’avoir tout vu
, vous vous devez de l’essayer. Plus qu’un grand jeu, un titre exceptionnel sur une Switch qui ne manque pourtant pas de hits avec ses Mario Odyssey et consorts
 À propos Articles rĂ©cents Fan de FFVII et de la sĂ©rie Zelda j'adore les jeux vidĂ©o en gĂ©nĂ©ral et les J-RPG en particulier. J'aime les mangas, les sĂ©ries tĂ©lĂ© et tout ce qui touche Ă  la "geekerie". N'hĂ©sitez pas Ă  me contacter pour discuter j'aime parler de mes passions ! Au plaisir ! AprĂšs avoir passĂ© un siĂšcle dans un sommeil profond, Link se rĂ©veille dans un monde auquel il ne garde aucun souvenir. Le hĂ©ros lĂ©gendaire devra retrouver la mĂ©moire et explorer ce vaste territoire avant qu'Hyrule ne soit perdu Ă  jamais. Bienvenue dans l'univers fascinant de The Legend of Zelda Breath of the wild. PubliĂ© par Nintendo le 3 mars 2017 sur Nintendo switch, Breath of the wild est le 19e opus de la franchise The Legend of Zelda. Il connaĂźt un grand succĂšs lors de sa sortie et est acclamĂ© pour la dĂ©mesure de son monde ouvert et de son contenu, l'ingĂ©niositĂ© des Ă©nigmes, sa direction artistique et la qualitĂ© de sa musique. Allons explorer l'univers de ce jeu Ă  travers ses personnages et leurs aventures. L'univers de The Legend of Zelda Breath of the wild L'aventure prend place dans un univers mĂ©diĂ©val fantastique le royaume d'Hyrule. La prĂ©sence de nombreuses ruines suite Ă  une catastrophe ayant eu lieu un siĂšcle auparavant n'empĂȘche pas l'omniprĂ©sence de sa faune, de sa flore et de sa nature avec de nombreux animaux sauvages qu'on peut y rencontrer et chasser. La prĂ©sence de nombreux villages permet aussi Ă  notre hĂ©ros d'acheter du matĂ©riel et des vĂȘtements. Son paysage variĂ© va des dĂ©serts chauds aux montagnes enneigĂ©es, en passant par des forĂȘts denses, des marĂ©cages ou des zones volcaniques. Hyliens Ă  l'apparence humanoĂŻde, Garous peuple vivant dans les montagnes et se nourrissant de pierres, Zoras ĂȘtres amphibiens, Piafs peuple avien et Gerudos peuple vivant dans le dĂ©sert constituent la civilisation du royaume. Les personnages de The Legend of Zelda Breath of the wild Link est le personnage principal du jeu ; c'est donc lui que le joueur incarne. Sa figure se dĂ©marque des personnages presents dans les prĂ©cĂ©dents opus avec des couleurs plus vives, tout en gardant ses traits inspirĂ©s d'un elfe. Dans une tunique bleue, il arbore une queue-de-cheval et est dĂ©sormais droitier avec un nom non personnalisable. Au service de la princesse Zelda, il est un chevalier descendant d'une famille de garde royale qui fĂ»t laissĂ© mourant avant d'ĂȘtre cachĂ© par Zelda dans un sanctuaire. Zelda princesse du royaume d'Hyrule se dĂ©cline Ă  travers une longue chevelure blonde et une tunique bleue similaire Ă  celle de Link. Elle se prĂ©sente comme une fille sensible, renfermĂ©e sur elle-mĂȘme, avec peau de confiance en elle et en ses capacitĂ©s Ă  accomplir sa mission de princesse. Rejetant de prime abord l'aide du hĂ©ros, elle finira par lui accorder sa confiance aprĂšs avoir Ă©tĂ© sauvĂ©e par ce dernier. Le 3e personnage est Gabon, l'ennemi qui sĂšme la terreur. C'est une crĂ©ature monstrueuse et dĂ©moniaque qui est considĂ©rĂ©e comme l'incarnation du mal absolu. ÉveillĂ© au cƓur du chĂąteau aprĂšs avoir corrompu crĂ©atures divines et gardiennes, il attend la rĂ©surrection totale de son enveloppe charnelle pour continuer Ă  rĂ©pondre la terreur. Des personnages secondaires apparaissent aussi Ă  travers les souvenirs de Link. Rhouam Bosphoramus pĂšre de Zelda et dernier roi d'Hyrule demande Ă  link de libĂ©rer sa fille du combat qu'elle mĂšne depuis un siĂšcle. Urbosa est l'ancienne cheffe de la citĂ© Gerudo, RĂ©vali est le prodige Piaf, Daruk est le guerrier des Garous et enfin Mipha est la princesse du peuple Zora. Ils constituent les 4 prodiges pilotes des crĂ©atures divines. On compte Ă©galement de nombreux personnages que Link rencontre au cours de sa traversĂ©e. ScĂ©nario et dĂ©roulĂ©e de l'histoire Brice of the wild propose d'incarner le personnage amnĂ©sique de Link qui, rĂ©veillĂš aprĂšs un long sommeil d'une centaine d'annĂ©es par une mystĂ©rieuse voix, est appelĂ© Ă  Ă©liminer Gabon afin de ramener la paix dans le royaume d'Hyrule. Le joueur Ă  travers Link, explore un monde ouvert en menant diffĂ©rentes quĂȘtes et en rĂ©solvant des Ă©nigmes. C'est donc l'exploration qui prime dans ce jeu. AmnĂ©sique, Mini rencontrera l'esprit du roi Rhouam, pĂšre de Zelda qui l'informe que cette derniĂšre a besoin de lui afin de combattre Gabon avant qu'il ne se rĂ©veille et ne dĂ©truise le. monde. Le hĂ©ros devra donc retourner sur les lieux de son passĂ© et puiser dans ses souvenirs pour retrouver sa mĂ©moire. Il vaincra Ganon avec l'ÉpĂ©e de lĂ©gende rĂ©cupĂ©rĂ©e dans les bois perdus. C'est ainsi qu'il va restaurer la paix dans le royaume d'Hyrule et permettre aux esprits du roi Rhouam et des 4 champions de s'envoler. SystĂšme de jeu dĂ©veloppĂ© dans The legend of Zelda Breath of the wild Le jeu est basĂ© sur la rĂ©solution d'Ă©nigme, l'exploration, les combats en temps rĂ©el et se dĂ©roule dans un monde ouvert mĂ©diĂ©val-fantastique. Le joueur peut librement Ă  travers le contrĂŽle de Link parcourir le royaume d'Hyrule et explorer son univers. C'est Ă©galement au joueur de cartographier la carte de Breath of the wild initialement vierge. Un nouveau moteur physique introduit dans la sĂ©rie permet aux joueurs de rĂ©soudre les Ă©nigmes de diffĂ©rentes maniĂšres. Attendu depuis des annĂ©es, il est enfin lĂ . Disponible sur Wii U et Switch ce 3 mars, The Legend of Zelda Breath of the Wild est indĂ©niablement un argument de vente pour cette derniĂšre. Mais aprĂšs tant d’attente, que vaut-il ? Va-t-il nous transporter au-delĂ  de tout ce que l’on a dĂ©jĂ  connu ? Avant toute chose, sachez que la majoritĂ© du test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© sur Switch. De plus, nous avons pris soin de n’aborder que trĂšs rapidement la partie scĂ©naristique pour vous garantir aucun spoil. Bonne lecture ! The Legend of Zelda Breath of the Wild, un voyage Ă©motionnelUne claque mĂ©morableLe cheval, c’est trop gĂ©nial !Tellement de choses Ă  faire et Ă  apprendre
Aux armes Link !La technique, seul bĂąt qui blesse ? The Legend of Zelda Breath of the Wild, un voyage Ă©motionnel AprĂšs avoir dĂ©couvert tranquillement la Nintendo Switch, nous nous sommes lancĂ©s Ă  corps perdu sur The Legend of Zelda Breath of the Wild, incontestablement le jeu de lancement le plus important et l’argument de vente du constructeur japonais pour sa nouvelle machine. Le soft est Ă©galement disponible sur Wii U mais ne l’ayant que briĂšvement parcouru, nous reviendrons sur cette mouture un peu plus tard dans notre test pour vous expliquer notre ressenti sur celle-ci. Notre aventure dĂ©marre lorsque Link se rĂ©veille dans une grotte aprĂšs une sieste de plus de 100 ans, une scĂšne que l’on a dĂ©jĂ  vu maintes fois depuis l’E3 2016 Ă  travers les diverses bandes annonces. Une voix mystĂ©rieuse et fĂ©minine vous rĂ©veille avec un simple RĂ©veille-toi
 Ouvre les yeux ». Votre hĂ©ros se lĂšve donc, juste muni d’un pagne pour couvrir une partie de son corps et l’on se retrouve sans aucune information sur ce qui nous attend. PrĂ©cisons au passage que ce nouvel opus intĂšgre pour la premiĂšre fois des voix françaises avec des doublures totalement traduites. Les sous-titres le sont aussi bien Ă©videmment et l’on regrette juste l’absence de possibilitĂ© de switcher – sans mauvais jeu de mot – entre la VF et la VO. On avance ainsi dans le plus grand mystĂšre avant de dĂ©nicher une fameuse tablette Sheikah qui sera un Ă©lĂ©ment essentiel de notre aventure. Puis, aprĂšs deux coups de pied sur des coffres, on s’habille d’un vieux pantalon et d’une vieille chemise et l’on sort de la grotte. Et lĂ , c’est la dĂ©couverte du monde qui nous attend, grand et vaste Ă  souhait. TrĂšs rapidement, on a une sensation de libertĂ© incroyable, couplĂ©e Ă  un brin de nostalgie lorsque l’on remarque que c’est reparti pour une aventure aux cĂŽtĂ©s de Link. Cette Ă©popĂ©e auprĂšs de notre jeune aventurier est une vĂ©ritable claque sensorielle. C’est une invitation au voyage Ă©motionnel et Ă  la nostalgie des anciens Ă©pisodes. Bien sĂ»r, cela fait longtemps que l’on attendait ce nouvel opus et cela joue forcĂ©ment beaucoup sur nos Ă©motions mais les dĂ©veloppeurs savent comment titiller nos sentiments. Une musique enivrante, une ouverture de coffre avec un certain son qui nous rappelle de mielleux souvenirs et un travelling arriĂšre de la camĂ©ra lorsque l’on sort de la grotte suffisent pour nous Ă©merveiller. Une claque mĂ©morable AprĂšs ĂȘtre sorti de cette fameuse grotte, on se retrouve complĂštement perdu dans ce nouveau monde. Nous ne savons rien de la pĂ©riode dans laquelle nous sommes plongĂ©s et n’avons aucun Ă©lĂ©ment concernant l’intrigue principale. Tout sera dĂ©voilĂ© au fur et Ă  mesure que vous progresserez dans l’aventure. C’est d’ailleurs un Ă©lĂ©ment important qu’il faut prendre en compte Zelda Breath of the Wild vous lĂąche complĂštement dans la nature. Bien Ă©videmment, la trame scĂ©naristique se dĂ©voile petit Ă  petit et vous apprendrez les mĂ©caniques de gameplay Ă  force de dĂ©couvrir de nouvelles options mais il n’y a pas de vĂ©ritable premier chapitre qui vous apprend tout sur tout. Non. L’histoire s’apprend au fur et Ă  mesure que vous progressez. D’ailleurs, vous ne connaĂźtrez le contexte historique qu’une fois le premier plateau achevĂ©. On Ă©vitera d’aborder l’aspect scĂ©naristique pour Ă©chapper Ă  tout Ă©ventuel spoiler et l’on prĂ©fĂšre vous laisser le plaisir de la dĂ©couverte. Cette progression bien dosĂ©e est clairement motivante. On a envie d’en savoir plus, de connaĂźtre le fin mot de l’histoire et il est difficile d’échapper au souhait d’en apprendre davantage sur le background du titre. C’est la mĂȘme chose concernant l’apprentissage de nouvelles compĂ©tences et la trouvaille de nouveaux Ă©quipements. On reviendra bien Ă©videmment sur ces points un peu plus tard, mais vous remarquerez bien assez vite qu’ĂȘtre bien prĂ©parĂ© au combat est un atout de taille. Nous n’avons pas peur de le dire Il s’agit ici trĂšs probablement d’un des Ă©pisodes les plus durs de la franchise. Et pour cause, la difficultĂ© nous a semblĂ©s bien plus Ă©levĂ©e qu’auparavant. Attention nĂ©anmoins, il faut relativiser le contexte et n’oublions pas que la sĂ©rie est loin d’ĂȘtre l’une des licences les plus compliquĂ©es. Si certains opus proposaient un gameplay un peu plus dur Ă  prendre en main ou des Ă©nigmes quelque peu plus retors que d’autres, The Legend of Zelda Breath of the Wild est quelque peu au dessus. Nous avons constatĂ© que plusieurs Ă©lĂ©ments nous paraissaient moins faciles d’approche, notamment pour les nĂ©ophytes de la franchise. Le fait que vous soyez lĂąchĂ©s en plein monde ouvert est bien Ă©videmment l’une des principales raisons mais vous devrez parfois mourir et rĂ©essayer Ă  plusieurs reprises pour parfois bien comprendre ce qu’il faut faire. A vous d’explorer les diffĂ©rents recoins pour faire la rencontre de certaines crĂ©atures dont on ne sait rien dessus. Si certains sont faciles Ă  tuer, d’autres n’hĂ©siteront pas Ă  vous tuer en un coup. En bref, si l’on est loin d’un titre trĂšs complexe Ă  la difficultĂ© qui pourrait rebuter certains, cet Ă©pisode reste nĂ©anmoins l’un des opus les plus difficiles de toute la sĂ©rie. Cela plaira sans doute Ă  bon nombre de joueurs qui voulaient un peu plus de dĂ©fis. Le cheval, c’est trop gĂ©nial ! Le premier plateau que l’on pourra parcourir sert plus ou moins de chapitre introductif au jeu. On aura l’occasion d’y dĂ©couvrir quelques ennemis avec plusieurs environnements, comme une petite forĂȘt, un paysage alpin et j’en passe. Celui-ci sert vĂ©ritablement de mise en bouche et il est bon de noter que Nintendo a su trĂšs bien gĂ©rer sa communication puisque finalement, c’est majoritairement autour de ce secteur que toutes les prĂ©sentations se sont faites. Ainsi, il restera encore beaucoup Ă  dĂ©couvrir, et c’est une vĂ©ritable surprise. The Legend of Zelda Breath of the Wild intĂšgre deux nouveaux Ă©lĂ©ments qu’il faudra surveiller assez frĂ©quemment Ă  travers des jauges. La premiĂšre est la notion de tempĂ©rature. DĂ©pendamment de lĂ  oĂč vous vous trouverez, Link peut avoir chaud ou froid, et en fonction de sa rĂ©sistance, il est plus que probable que vous perdiez de la vie. Si par exemple, vous tombez dans une riviĂšre en montagne, vous pouvez mourir instantanĂ©ment. Parcourir les premiers pics neigeux vous fera perdre des cƓurs Ă  intervalle rĂ©gulier et vous n’aurez que deux options pour contrer ce problĂšme en dĂ©but de partie Soit prĂ©voir assez de nourriture pour survivre et se restaurer rĂ©guliĂšrement, soit porter une torche pour vous rĂ©chauffer et donc, garder une tempĂ©rature convenable. A contrario, le feu peut vous brĂ»ler et causer une altĂ©ration d’état. Les camps ennemis ou l’utilisation d’un silex vous permet d’allumer une torche et vous pouvez ainsi vous en servir pour Ă©clairer des endroits sombres ou vous garder au chaud. Mais c’est Ă  utiliser intelligemment se mettre Ă  courir, attaquer une cible ou se dĂ©fendre Ă©teint immĂ©diatement la torche et vous devrez faire face au froid si vous ĂȘtes placĂ©s lĂ  oĂč il ne faut pas. A vrai dire, ces mĂ©caniques de chaleur ne sont pas Ă©touffantes dans le jeu. Elles sont rĂ©guliĂšrement mises en avant sans pour autant ĂȘtre trop accaparantes. Cela permet ainsi de rajouter quelques alĂ©as dans les Ă©nigmes et de vous faire rĂ©flĂ©chir avant de grimper les sommets enneigĂ©s. Mais cela en reste lĂ . C’est ni plus ni moins ce que l’on pouvait attendre de ces quelques ajouts supplĂ©mentaires. La seconde jauge est la prĂ©sence d’un capteur de bruit. SituĂ© Ă©galement en bas Ă  droite de votre Ă©cran, cette indicateur vous permet de savoir le bruit que vous gĂ©nĂ©rez. En fonction de vos dĂ©placements, vous risquez ainsi d’avertir les ennemis aux alentours. Si vous courez, Link fera beaucoup de bruit, tandis que s’il s’agenouille et avance lentement, vous avez une chance de surprendre vos adversaires. C’est encore une fois une composante supplĂ©mentaire qui n’est pas omniprĂ©sente mais qui permet de rajouter quelques mĂ©caniques d’infiltration bienvenues. Arriver dans le dos de vos assaillants permettra parfois d’avoir un avantage certain. De plus, il serait futile de vous dire que d’abattre quelques adversaires avant de vous en prendre au chef/boss n’est pas Ă  exclure pour la rĂ©ussite de votre assaut. Cet aspect infiltration est bien construit et cela permet entre autre d’approcher des ennemis pour leur tirer une flĂšche Ă  l’aide de votre arc pour en prendre l’ascendant. Tellement de choses Ă  faire et Ă  apprendre
 S’il y a bien quelque chose que l’on ne peut pas reprocher Ă  The Legend of Zelda Breath of the Wild, c’est bien Ă©videmment son contenu gargantuesque. Outre sa durĂ©e de vie plus que convenable, on souligne bien sĂ»r la foulitude de choses Ă  faire. Monde ouvert oblige, vous aurez des tonnes de choses Ă  faire et l’équipe de Eiji Aonuma a trĂšs bien compris comment le combler d’activitĂ©s. Le seul point qui nous a quelque peu chagrinĂ©s au dĂ©but de notre aventure, c’est le cĂŽtĂ© vaste et vide. Les premiĂšres heures passĂ©es sur le premier plateau et un peu plus loin donnent une sensation dĂ©sertique, dĂ©pourvue de vĂ©ritables Ă©lĂ©ments Ă  parcourir. Parce que finalement, si l’on fait fi du cĂŽtĂ© nostalgique et dĂ©couverte de ce tout nouveau monde, ces lieux inhabitĂ©s mettent quelque peu du temps Ă  ĂȘtre parcourus. On va ainsi de sanctuaire en sanctuaire, et l’on apprend quelque chose sur l’histoire. Puis, aprĂšs avoir passĂ© plusieurs longues minutes Ă  simplement marcher, on arrive sur un nouveau spot de monstres. Et c’est Ă  peu prĂšs tout. A vrai dire, cette sensation de vide n’est pas trĂšs prononcĂ©e et il faut bien lui trouver un semblant de dĂ©faut Ă  ce Zelda, tant il reste incroyablement prenant. TrĂšs vite, on pourra apprivoiser un cheval, permettant de gambader dans les vastes landes du soft et ainsi aller plus vite. On aura Ă©galement la possibilitĂ© d’utiliser un paravoile qui permettra Ă  Link de planer dans les airs sur de longues distances, similaire au parachĂąle dans Skyward Sword. On le recevra notamment trĂšs tĂŽt dans l’aventure aprĂšs avoir bouclĂ© les premiers sanctuaires. De plus, une fonctionnalitĂ© de voyage rapide est Ă©galement disponible. Vous pourrez ainsi traverser la map grĂące Ă  votre tablette Sheikah en choisissant un sanctuaire dĂ©jĂ  visitĂ© et vous tĂ©lĂ©portez facilement de bout en bout. Toujours en restant dans le domaine de l’exploration, Link pourra pour le coup escalader des falaises. Quasiment toutes les parois pourront ĂȘtre abordĂ©es et vous pouvez ainsi grimper les plus hauts sommets juste Ă  l’aide de vos bras. Attention cependant, le tout est rĂ©gi Ă  votre endurance et il est impĂ©ratif de bien doser votre force et d’estimer ce qu’il y a Ă  monter au risque de lĂącher prise et de dĂ©goter un game over une fois Ă  terre. La plupart des grandes montagnes disposent de petites plateformes intermĂ©diaires et ce sera Ă  vous de bien juger tout cela. On notera Ă©galement la prĂ©sence d’une mĂ©tĂ©o dynamique qui varie assez rĂ©guliĂšrement. Il n’est pas rare de passer Ă  un grand soleil Ă  une pluie orageux qui vous octroiera une bien plus mauvaise visibilitĂ©. L’utilisation du vent avec la paravoile est Ă©galement quelque chose d’intelligent puisque vous pourrez aller plus vite en allant dans le sens de celui-ci. Un cycle jour/nuit est aussi de la partie avec les horaires indiquĂ©es Ă  cĂŽtĂ© de vos autres jauges. Outre l’aspect visuel, certains monstres n’apparaissent que la nuit et il faudra parfois attendre, Ă  cĂŽtĂ© d’un bon feu de camp, quelques heures durant pour arriver Ă  la bonne heure de la journĂ©e. L’exploration a vraiment ce petit quelque chose d’intense sur The Legend of Zelda Breath of the Wild. La possibilitĂ© de grimper les montagnes ajoute une verticalitĂ© bienvenue et l’on peut ainsi contempler les environnements en haut d’une falaise. Qu’il est jouissif d’avoir cette sensation de libertĂ© totale et de pouvoir s’arrĂȘter quelques temps en hauteur pour profiter du paysage. Il n’est pas rare que l’on fasse une pause dans nos quĂȘtes pour s’exprimer sur la beautĂ© des paysages avant de faire une halte dans un poste de gobelin avant de ramasser champignons, pommes et autres glands dans les forĂȘts. L’exploration a presque de petit quelque chose de gratifiant puisque l’on retrouvera toujours quelque chose Ă  ramasser ou Ă  contempler. Le cachet artistique est une nouvelle fois parfaitement maĂźtrisĂ© et c’est une vĂ©ritable claque visuelle. Aux armes Link ! Bien sĂ»r, au tournant de votre exploration, vous aurez de nombreuses opportunitĂ©s de vous battre. Riche d’un bestiaire assez consĂ©quent, le soft dispose de mĂ©caniques de gameplay bien rodĂ©es. On ressent ici les bases d’un jeu de son genre et elles sont parfaitement maĂźtrisĂ©es. Il vous suffira de marteler votre touche d’action pour assĂ©ner un coup Ă  votre adversaire mais les subtilitĂ©s ne s’arrĂȘtent pas lĂ  et c’est lĂ  que la plĂ©thore d’armes rentre en jeu. The Legend of Zelda Breath of the Wild propose un arsenal assez consĂ©quent avec en premier lieu, la possibilitĂ© d’utiliser un arc. C’est mĂȘme trĂšs clairement ce que l’on a le plus apprĂ©ciĂ© Ă  la rĂ©daction la possibilitĂ© de dĂ©cocher une flĂšche et de la planter entre les deux yeux de notre adversaire. Il vous suffit de viser et de tirer. Vous aurez bien sĂ»r un bonus si vous touchez l’ennemi en pleine tĂȘte et cela pourrait vous garantir une Ă©limination en un seul coup. Des flĂšches de plusieurs types seront Ă  collecter et permettront d’obtenir une altĂ©ration ou un bonus supplĂ©mentaire, comme des flĂšches de feu ou de glace. Les diffĂ©rences entre les armes ne se limitent pas qu’à l’aspect cosmĂ©tique. Bien sĂ»r, elles disposent toutes d’un critĂšre de puissance basĂ©e sur sa puissance indiquĂ©e par un icĂŽne et un chiffre, mais elles ont Ă©galement des particularitĂ©s lorsque vous les utilisez. Par exemple, certaines armes plus lĂ©gĂšres vous permettront d’attaquer de maniĂšre plus rapide tandis que de grosses massues taperont plus fort mais moins vite. De plus, pour chaque type d’armes, les animations sont diffĂ©rentes et ne correspondront pas forcĂ©ment Ă  vos attentes. Un javelot pourra taper plusieurs fois d’affilĂ©e en un laps de temps trĂšs rĂ©duit mais n’occasionneront pas Ă©normĂ©ment de dĂ©gĂąts. Votre armement se compose aussi d’un bouclier. TrĂšs important au combat, ce dernier vous permettra de bloquer ou de contenir une attaque et sauver une partie de votre vie. Les possibilitĂ©s sont donc assez nombreuses et l’on se retrouve avec beaucoup d’armes en main. Que ce soit l’épĂ©e de chevalier, un rĂąteau trouvĂ© dans une grange ou une branche d’arbre trouvĂ© par terre en dĂ©pit d’avoir autre chose, l’arsenal est vraiment consĂ©quent. Certaines armes seront Ă©galement plus propices Ă  certaines actions que d’autres. La hache de bĂ»cheron par exemple, pourra servir Ă  couper un arbre en deux coups alors que les autres mettront plus de temps. Un bout de bois permettra d’allumer une torche, chose que vous aurez du mal Ă  faire avec une Ă©pĂ©e je pense
 Dernier Ă©lĂ©ment Ă  savoir sur votre Ă©quipement, c’est que celui-ci ne dure pas Ă©ternellement. AprĂšs avoir tapĂ© plusieurs fois avec votre arme, celle-ci se brise et elle est donc perdue Ă  tout jamais. Un message d’alerte vous fera signe quelques temps aprĂšs sa fragilisation et vous devrez ĂȘtre prĂȘt Ă  changer d’armes si vous ĂȘtes en combat. Une attaque un peu particuliĂšre est intĂ©ressante dans ce cas lĂ  il est possible de balancer ce que vous avez en main, un peu comme un lancer de javelot. Selon votre prĂ©cision, votre distance et la nature de votre arme, cela peut causer d’énormes dĂ©gĂąts oĂč la contrepartie est la destruction immĂ©diate de cette derniĂšre. Link disposera Ă©galement de certains pouvoirs, appelĂ©s modules. On les dĂ©couvre en terminant les tout premiers sanctuaires, bien que le dernier module ne s’obtiendra que plus tard dans l’aventure. Ces pouvoirs, octroyĂ©s par la tablette Sheikah encore une fois, permettront d’apprendre des compĂ©tences supplĂ©mentaires. L’une vous permettra de crĂ©er de la glace Ă  partir d’eau tandis qu’un autre peut arrĂȘter le processus de certains mĂ©canismes en stoppant le temps quelques instants. Hormis la bombe, la plupart de ces pouvoirs ne servent finalement qu’à rĂ©soudre les Ă©nigmes auxquelles vous serez confrontĂ©s. Je vais peut-ĂȘtre insistĂ© sur ce point lĂ , mais ce Zelda Breath of the Wild est bien Ă©quilibrĂ©. Que ce soit pour la difficultĂ© croissante, la narration progressive, la tempĂ©rature et les nouveautĂ©s, les modules et bien d’autres aspects du titre, tout est parfaitement maĂźtrisĂ©. On profite des quelques subtilitĂ©s introduites sans pour autant en avoir trop. Tout est bien dosĂ© et finalement, mĂȘme cette sensation de vide sous-entendu en dĂ©but de test est bien rĂŽdĂ©e. Les vastes landes sont suffisamment grandes pour donner une impression d’immensitĂ© et juste avant que le joueur se dise Ah, ça paraĂźt presque vide », et bien l’on y dĂ©couvre quelque chose de vraiment palpitant. La technique, seul bĂąt qui blesse ? Concernant sur la version Wii U Cette derniĂšre est clairement trĂšs en deçà de ce que l’on pouvait attendre. AprĂšs l’avoir testĂ©e quelques heures, on ressent qu’elle est quelque peu en retard sur la mouture Switch. Aliasing fort prĂ©sent, chute de framerate dans les zones peuplĂ©es ou lorsqu’il y a de nombreuses explosions Ă  l’écran, elle est techniquement plus que perfectible. Les temps de chargement, comme le retour menu, sont bien plus importants. De plus, la possibilitĂ© d’afficher le jeu sur les deux Ă©crans n’existe plus. Zelda Breath of the Wild avait prĂ©sentĂ© le gamepad comme Ă©tant un second Ă©cran, permettant d’afficher par exemple, la carte du jeu. Ceci n’est plus d’actualitĂ© et pour cause Nintendo a souhaitĂ© faire en sorte que les versions Switch et Wii U disposent des mĂȘmes dispositions, ce qui n’est pas au goĂ»t de tous. Visuellement parlant, cela n’a pas le mĂȘme charme mais n’est pas dĂ©plaisant pour autant. On regrette juste – et principalement, cette technique pas loin d’ĂȘtre Ă  la ramasse sur la Wii U. TrĂšs clairement, Big N a souhaitĂ© mettre en avant la Switch et s’est sans aucun doute focalisĂ© sur cette derniĂšre depuis son annonce et c’est regrettable. C’est peut-ĂȘtre l’un des seuls points faibles du titre son aspect technique. Loin de lĂ  l’envie de caractĂ©riser un jeu juste parce qu’il est techniquement perfectible, c’est tout de mĂȘme assez important de le souligner. MalgrĂ© qu’il soit le titre majeur du lancement de la Switch, The Legend of Zelda Breath of the Wild est loin d’apporter une stabilitĂ© parfaite Ă  la machine et a clairement du mal Ă  la mettre en avant. Certes, on le sait que trop bien, il ne faut surtout pas juger un jeu Ă  la hauteur de ses graphismes et encore moins le caractĂ©riser au lancement d’une nouvelle console, mais il est important de le souligner. Quelques chutes de FPS sont prĂ©sentes et il n’est pas rare d’avoir des lĂ©gers soucis d’affichage. Bien sĂ»r, la mouture Switch reste plus que correcte mais comme vous pouvez le remarquer, le ressenti n’est pas le mĂȘme pour la version Wii U. Cela est limite dĂ©plorable et la celle-ci n’avait pas Ă  connaĂźtre un pareil downgrade. Les joueurs Wii U se sentiront lĂ©sĂ©s et il y a de quoi. À lire aussi The Legend of Zelda Breath of The Wild 2 montre enfin un tout nouveau trailer et sortira en 2022 Enfin, dernier point Ă  aborder que certains aimeraient savoir sachez que vous aurez la possibilitĂ© de faire plusieurs sauvegardes. Il n’est donc pas impossible de crĂ©er plusieurs parties et de choisir celle souhaitĂ©e au lancement du titre. De plus, sachez que sur Switch en tout cas, la console sauvegarde automatiquement, mĂȘme si vous n’avez plus de batterie. Cela vous permet de reprendre prĂ©cisĂ©ment lĂ  oĂč vous avez arrĂȘtĂ© votre partie sans perdre la moindre trace de votre progression. Une sauvegarde manuelle est Ă©galement prĂ©sente et peut-ĂȘtre utilisĂ©e, voire mĂȘme abusĂ©e comme bon vous semble. Avec The Legend of Zelda Breath of the Wild, Nintendo tient lĂ  son principal argument de vente pour la Switch. Au dĂ©triment d’une version Wii U techniquement perfectible et clairement mise de cĂŽtĂ©, la mouture Switch a ce quelque chose en plus et pas des moindres jouer en mode tablette, peu importe oĂč. Qu’il est jouissif de pouvoir jouer Ă  un Zelda dans une aussi bonne rĂ©solution que ce soit dans son lit, son canapĂ© et pourquoi pas, mĂȘme aux toilettes. Plus difficile, plus immersif, plus ouvert, Zelda Breath of the Wild joue avec notre cƓur de nostalgique tout en rĂ©ussissant Ă  potentiellement captiver un nouveau public. Difficile de lui trouver de vĂ©ritables dĂ©fauts et si l’on fait fi de ces quelques bĂąts qui blessent sur le plan technique, on a lĂ  la claque que l’on attendait. Alors oui, comme tout Ă©pisode canonique, il divisera une partie de la communautĂ©. Se positionnant juste au dessus de Ocarina of Time, The Legend of Zelda Breath of the Wild est pour nous, le meilleur opus que la sĂ©rie a pu nous donner en termes d’innovations tout en ayant un charme inconditionnel.

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